Beim Angeln mit Kunstködern gibt es sehr viele verschiedene Familien, und Anfänger können vor ihrer Kiste und beim Angeln schnell den Überblick verlieren. Was soll man mit dem Köder machen, wie animiert man ihn richtig, welche verschiedenen Schwimmarten gibt es? Auch wenn die Namen vielleicht ein paar Anregungen geben, hier ist eine Zusammenfassung der möglichen Animationen für jede Familie.

Die Cranbaits
Crankbaits sind, wie der Name schon sagt, Köder, die zum "Cranking" , also zur linearen Animation mit der Rolle, entwickelt wurden. Die möglichen Variationen sind dann der stop and go die aus der Durchführung von Pausen und dem burning die darin liegt, ihn extrem schnell zurückzubringen.
Die bottom Tapping bei dem man seinen Köder gegen den Grund klopfen lässt oder ihn sogar unterpflügt, ist eine spezielle Animation für Crankbaits.
Die Spinnerbaits
Spinnerbaits können genau die gleichen Animationen durchlaufen wie die vorherigen Köder, aber sie können auch in " Falling " an den senkrechten Wänden entlang. Das Ziel ist es, den Spinnerbait frei fließen zu lassen, damit er das Hindernis in seiner ganzen Höhe entlangläuft.

Die Chatterbaits
Chatterbaits sind in gewisser Weise Crankbaits, aber anstelle eines Latzes gibt es eine Metallschaufel, die unter dem Wasserdruck stark vibriert. Die gleichen Animationen sind möglich, aber es ist auch effektiv, kleine Züge auf dem Grund auszuführen, um die Schaufel einige Zentimeter in Bewegung zu setzen. Diese Animation zielt darauf ab, einen Flusskrebs zu imitieren.
Minnow Jerkbaits
Jerkbaits sind längliche, schwimmende Fische mit einem Latz. Sie können mit Jerkbaits animiert werden jerks (und von twitchs ), wie der Name schon sagt, sondern auch linear mit oder ohne Pausen und sogar bei sehr hohen Geschwindigkeiten, um die Raubtiere zum Reagieren zu bringen.

Die Lipless Cranckbaits
Lippfische sind kurze, hochrückige Schwimmfische ohne Latz, deren Bindung sich auf dem Rücken befindet. Sie schwimmen sehr eng, was zu starken Vibrationen führt. Ihr französischer Name lautet übrigens "vibration". Sie können animiert werden, indem sie zug und natürlich in cranking die Schülerinnen und Schüler müssen sich auf den Weg machen, um das Ziel zu erreichen, mit allen Pausen und Geschwindigkeitsänderungen, die damit verbunden sind.
Die Swimbaits
Swimbaits sind Köder, die keine Schaufeln haben und in mehrere Teile gegliedert sind. Das Ziel dieses Designs ist es, je nach Anzahl der Segmente (2 bei Glidebaits) eine mehr oder weniger breite Schwimmbewegung zu erzeugen, während der Köder linear eingeholt wird. Diese Köder bieten die realistischste und natürlichste Präsentation unter allen existierenden Ködern. Natürlich ist es möglich, sehr schnelle Pausen und Einholungen zu realisieren.
Glidebaits können sogar leicht geruckelt werden, um große seitliche Böen zu erzielen.

Poppers
Poppers sind Oberflächenköder mit einem konkaven Mund. Wenn man sie mit kleinen oder großen Zügen animiert (Twitch und Jerk in gewisser Weise), schließt dieses Maul eine Luftblase ein, die an der Wasseroberfläche zerplatzt und einen "Plopp" verursacht. Aber auch eine lineare Erholung ist oft sehr effektiv.
Stickbaits
Stickbaits sind die berühmten Oberflächenköder, die im Zickzack schwimmen. Diese Schwimmart, genannt walking the dog die meisten Angler haben die Möglichkeit, mit einer Reihe von kurzen Schlägen mit der Rutenspitze und dem Einholen des Banners mit der Rolle zu arbeiten. Es ist natürlich möglich, den Rhythmus und die Amplitude der Animationen zu variieren und vor allem Pausen einzubauen.

Die Buzzbaits
Buzzbaits sind sinkende Köder, die mit einem Propeller ausgestattet sind, aber an der Oberfläche zum Leben erweckt werden. Das Einholen ohne Pause nach der Wasserlandung ist daher die richtige Animation für diesen Köder, der oft beeindruckende Attacken auslöst.
Propbaits sind ähnlich aufgebaut, aber mit einem kleineren Propeller versehen und schwimmfähig. Dadurch können sie langsamer und mit Pausen animiert werden.